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艾叶小说网 > 网游小说 > 角临 作者:入玄里 | 书号:48908 时间:2019/11/4 字数:12122 |
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照例可以跳过,给不太了解和感趣兴的朋友看看。 《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角⾊扮演类游戏,于2008年发行。 玩家能够扮演场战的指挥官,排兵布阵⾝先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。在剧情之外,游戏给予了玩家很⾼的自由度,此外游戏的开源程度也很⾼,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜 ![]() 这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特⾊在于马战。在第一人称追尾的视角中游戏的物理引擎出⾊地表现了实真情况下马匹颠簸、惯 ![]() 故事发生于架空的中世纪世界(大约在13世纪中期):“卡拉迪亚陆大”最初,陆大上只有卡拉德帝国一个家国,首都位于萨哥斯。后来,帝国裂分,斯瓦迪亚王国趁 ![]() 我在文中也有简单的介绍,这里大概是相当于完整版这样,如果在文中写这么多,实在是太凑字数的嫌疑了… 这是一个幅员辽阔的家国,拥有很长的海岸线和提哈、窝车则等多个港口城市、广袤的丘陵草原和平原、储量丰富的井盐和绝佳的雪原猎场。 但这个家国并不是风调雨顺海寇驾着龙骨帆船不断袭扰沿海地区,库吉特人也成帮结伙开始抢劫弱小,陆大上还有各个地区的土匪响马強盗,抢劫缺少护卫的旅行者。 作为斯瓦迪亚的国王,哈劳斯(斯瓦迪亚是哈劳斯夺权后改名的,那时候萨格斯已沦陷,五国雏形以现,跟老四一点关系都没有。)对此有不可推卸的责任。或许,无论是军事上还是政治上来说,哈劳斯国王都并不是一个称职的国王,可能他把过多的心思都用在了如何获得权力上。不久,山脉的另一边的维吉亚人,在亚格罗尔克成功获得了王位后迅速強大起来,维吉亚人在亚格罗尔克国王的带领下从山脉的另一边迁徙过来。可能斯瓦迪亚安静太久了,民人早已忘记了战争、领主忘记了自己的职责、士兵放松了纪律,维吉亚人很快就占领了斯瓦迪亚一半的国土。但是,由于战线拉得太长,以及海寇和库吉特人在后方的不断袭扰,战事进⼊了僵持阶段,谁也无法彻底击败对方。惨烈的战争使两个家国都陷⼊疲惫,直接的后果是匪盗丛生、军队叛 ![]() 在战争中只有一个地方宣称保持中立,禅达,那里的领主利用地理优势,大发战争财,支持奴隶贩子拉蒙进行奴隶 ![]() 旷⽇持久的战争使两个家国中野心 ![]() ![]() 很快,斯瓦迪亚的一个领主就策划了密谋,成功地将维鲁加、杰尔喀拉分离出去,建立了罗多克王国,并在库儿玛堡附近建立了亚伦镇,不少领主都支持了这一反叛行动,但很快老国王就去世了,葛瑞福斯抓住了机会,在选举会议上成功制造了混 ![]() 当然,哈劳斯在对待反叛上的立场十分坚决,很快斯瓦迪亚的骑兵就扫 ![]() 另一方面,维吉亚也不是风平浪静,库吉特人很快就从大草原迁徙过来,从维吉亚手里夺取了草原地带,库吉特人拥有快速的骑兵,使战事十分顺利。不久老可汗去世,塞加利用強权排挤了达斯塔姆,成为了新可汗。由于权政动 ![]() 但库吉特人和罗多克人都不算是陆大的最大威胁,恐怖的威胁来自海上:诺德人,一群勇猛的战士。诺德人天生勇猛善斗,当他们大群的划桨战船驶进河口地带时,被⽔匪磨折得够呛的禅达领主放弃了抵抗,第一个投降了诺德人。诺德人将禅达夷为了平地。 很快诺德人(诺德⼊侵在库吉特和罗多克反叛之前,那时候国王 ![]() 【玩家角⾊】 属 ![]() 除了首次创建角⾊的基础点数外,升级时还会有一点额为点数,可以自由分配。 力量影响武器攻击力,每升1点加一点⾎。大概还影响负重对速度的影响。 敏捷每升一点少量移动速度和5武器技能点。 智力每升一点加一点技能点。 魅力每升一点,可带部下的数量加1。男号可以用来加強女npc的关系 技能点 每项技能都有相对应的关键属 ![]() ![]() ![]() ![]() 技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能对全体的表现都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时,只有最⾼级的技能有效果,不能叠加。只有主角和特殊npc可以使用团队技能。特殊npc带的团队技能显示为效果在原有基础上-1。领袖技能只有主角可以使用,比如导领,俘虏管理之类。 名称介绍 铁骨每级加2点⾎。 強击增加近战攻击伤害,每级8%。 強掷增加投掷武器伤害,每级10%,也影响可以使用的投掷武器种类。 強弓增加弓箭伤害,每级14%,也影响可以使用的弓种类。有效強弓等级最⾼为弓的使用需求+4 武器掌握提⾼武器技能上限,加快武器技能通过使用而提⾼的速率。 盾防减少盾牌受到的伤害,和防卫的速度以及盾牌覆盖⾝体的面积。 跑动提⾼步行速度。 骑术改善马上的 ![]() ![]() 骑 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 训练每天给所有部下增加一定量的经验值,最⾼10级。这虽然是个人技能,但是却可以作用于所有部下⾝上,而且不同人物的技能可以叠加。 物品管理增加可携带物品数量,每级增加6格。 跟踪可以通过其他队伍留下的痕迹推断出对方的人数,经过时间,行进方向等等。级别越⾼,信息越多越详细。 战术当战斗规模不⾜以让双方全部队部都出现时,战术技能越⾼,我方出场人数就越多,相对的敌方人数就减少。也影响自动战斗的效果。每升两级增加1点场战优势。 寻路队伍在大地图上的行进速度加快,每级3%。 侦察在大地图上可以在更远的距离发现其他队伍,每级可视距离增加10%。 疗伤队伍补⾎速度每级加20%。 手术当部下受到致命伤害时,有一定几率只被击昏而非死亡,每级4%。 救急特殊npc每场战斗后补一定量的⾎,每级6%。(特别注意:主角不起作用) ![]() 导领可带部下数量每级增加5。 俘虏管理可带俘虏数量每级增加5。 工程每点减少建筑时长 说服力在特殊任务和招降领主中起作用 ⾝世背景 除了 ![]() ![]() ![]() npc角⾊ 基础设定 npc角⾊从各国领主、农民、路人、场战上的士兵到野外的強盗、商队等,角⾊十分丰富,并且不同的角⾊有不同的行动方式。 所有npc都拥有和主角类似的属 ![]() 队友 一共有16个人物可以加⼊玩家的队伍。部分队友加⼊需要玩家支付一定的金钱。但是因为队友们之间有喜好与厌恶等关系,相互厌恶的队友在一起士气会逐步下降,并且会触发相互抱怨的对话让玩家仲裁,而任何选项都会导致不被支持的一方士气速加低落,最终离队。所以大致上只能收到一半左右的稳定队员。 领主 领主模板跟队友类似,但是他们无法加⼊玩家的队伍。不同的领主除了初始封地、初始兵力以及自带装备不同之外,还有不同的 ![]() 领主 ![]() 士兵 士兵通常分为步兵、弓箭手、骑兵三个大类,但是即使是相同的兵种,不同阵营之间也会有很大的差距。士兵 ![]() 三类兵种拥有如下特征: 步兵步兵在属 ![]() 骑兵因为拥有战马,而战马本⾝也拥有hp和护甲可以抵抗相当部分的伤害,加上⾼速移动,在野外开阔地带表现出⾊。骑兵虽然也拥有稍弱于步兵的铁骨和相差无几的強击、盾防技能,但是因为缺乏跑动技能所以徒步移动速度缓慢,加上为了马战装备的盾牌都较为薄弱,下马之后在抵抗远程火力的时候不如步兵。 ![]() ![]() 家国势力 原版的《骑马与砍杀》一共设计了5个家国,分别是斯瓦迪亚(芮尔典)王国、罗多克王国、维吉亚王国、诺德王国和萨兰德苏丹国。到dlc《骑马与砍杀:战团》又加⼊了第六个家国萨兰德苏丹国。除此之外,游戏还设有中立npc,大致分为平民(商队)、匪徒和雇佣军三个大类。具体如下: 斯瓦迪亚王国 原卡拉迪亚大帝国的继承者,象征动物是雄狮。该国领土最大,城堡也最多,但是地理位置在央中,被4个家国(战团资料片为5个)全面包围,加上领主关系较差,动员力也效率不⾼。疆域內主要活动的匪徒为強盗。 斯瓦迪亚王国的骑兵、 ![]() ![]() 步兵斯瓦迪亚步兵可以升5阶,铠甲较厚,标配为扇形盾,总体实力不算強但在多方面表现都算合格。 骑兵斯瓦迪亚骑士属 ![]() ![]() ![]() 罗多克王国 罗多克王国坐落在山地和丛林地区,一面临海,象征动物是山熊。虽然疆域不如斯瓦迪亚王国广阔,但是领主较为团结。罗多克接壤势力除了斯瓦迪亚王国,还有库吉特汗国。罗多克王国疆域內主要強盗为山贼。 罗多克王国的领主数量不如斯瓦迪亚王国,但是较为团结,队部只有步兵和 ![]() 步兵罗多克军士可以升到5阶,所有步兵中⾎量最厚,近战攻击也很強,常见标配装备是巨盾和军用锄,能有效抵挡远程伤害并且对重甲单位攻击力明显,是最強步兵之一。 ![]() 诺德王国 诺德王国是渡海登录的家国,象征动物是渡鸦。该国与维吉亚王国,斯瓦迪亚王国,和罗多克王国接壤,是陆大上初始领土最少的家国,境內主要的匪徒为海寇。 与罗多克王国类似,诺德也没有骑兵。但不同之处是诺德拥有唯一的6阶步兵,而其 ![]() 步兵诺德皇家卫士是唯一的6阶队部,拥有最⾼的強击、跑动,第二⾼的⾎量和盾防技能。除此之外,他们还普遍带有投掷武器,在5级強掷的作用下可以在第一轮解除战中造成可观的伤害。诺德皇家卫士的盾牌不大但是很厚,⾜以抵挡最強的攻城弩。 ![]() ![]() 维吉亚王国 从雪山另一边到达陆大的王国,象征动物是猛虎。该国领土、城堡数量适中,除了和斯瓦迪亚接壤,还和诺德王国、库吉特汗国有领土邻接。疆域內主要活动的匪徒为雪原強盗。 斯瓦迪亚王国的骑兵、 ![]() 步兵维吉亚步兵在同兵科战斗中比斯瓦迪亚军士略強,強击较⾼,但是因为普遍装备双手武器而缺乏盾牌,对远程打击防御力很差,致使在守城战中虽然表现出⾊,但是攻坚战相当糟糕。 骑兵弱于斯瓦迪亚骑士,但是普遍装备双手武器,在下马战斗和混战中表现出⾊。 ![]() ![]() ![]() 库吉特汗国 库吉特汗国是从草原另一端迁徙到卡拉迪亚陆大的家国,象征动物是草原狼。该国与维吉亚王国,斯瓦迪亚王国,和罗多克王国接壤,境內主要的匪徒为草原強盗。 库吉特汗国没有步兵,也没有常规意义上的 ![]() ![]() ![]() 库吉特 ![]() ![]() 库吉特骑 ![]() ![]() ![]() 武器装备 游戏具有一个庞大而实真的装备系统,拥有欧洲历史上的绝大部分具有代表 ![]() ![]() 装备词缀 游戏中除了消耗品之外所有装备都有词缀,词缀本⾝会对物品的基础属 ![]() ![]() ![]() 武器 按照角⾊的技能划分,武器分为单手、双手、长兵器、弓箭、十字弓、投掷武器6个分类,加上盾牌一共七种。各类型装备特点如下。 单手武器单手的刀剑、 ![]() ![]() ![]() 双手武器大号的刀剑、斧头和钝器,除了手半剑之外其他双手武器在地面上必须双手使用,在马战中強制单手,但是会有伤害减值惩罚。 长兵器长 ![]() 弓箭普通的弓箭, ![]() 十字弓装填速度慢,马背上无法装填,威力普遍较大。 投掷武器石头,飞刀,标 ![]() 盾牌有圆盾、筝形盾、塔盾等多种类型,除了自⾝面积之外,还有厚度的区别。厚度不⾜的盾在遭受一些強大的远程伤害时会被穿透,如攻城弩和部分投掷武器。盾牌耐久度耗尽之后会消失,但是只会影响一场战斗。斧类武器对盾牌的耐久度有额外消耗。 武器拥有三种伤害类型,具体如下: 挥砍刀剑、斧类等所有开了刃的武器都具备此类伤害,也是最常见的伤害,目标的护甲值会影响此类伤害的最终效果。 穿刺长矛、匕首、剑等带有尖端的武器都可以造成穿刺伤害。穿刺伤害杀伤判定范围小,但是无视护甲。 粉碎徒手以及所有钝器都能造成粉碎伤害,例如 ![]() ![]() ![]() 除了常规的 ![]() 护具 护具分为头盔、铠甲、靴子和手套四个大类。所有护甲都会增加累赘度,累赘度会影响人和战马的跑速及跳跃效果,而防护的部位分为头部、⾝体和腿部三部分。护甲本⾝的属 ![]() 护甲的分类较为简单,主要是外观和数据的区别,通常情况下越重的铠甲防护力越強。一些质量不重但是防御⾼的铠甲价格也更⾼。 坐骑 坐骑就是游戏中的马匹,分为多个种类,不同种类的战马速度、 ![]() ![]() 商品通常会在店铺中出售,有时候商队也会携带该类物品。不同城市的商品会有相应的差价。 消耗品 游戏中的消耗品主要包括一些食物和农作物,如面包、 ![]() 如果大地图中显示“队部没吃的了”玩家可以在物品栏,把玩家有的食物放进武器格下方的食物格。然后玩家的队伍才可以吃食物。部分食物可以提⾼士气,如⾁和鱼。队伍越大消耗食物越快。 非消耗品 除了消耗品,金属、⽑⽪等物资是作为单纯的商品存在,其中生铁可以通过工厂制作成工具,价格比原料更⾼。 游戏采用开放式的大地图,有不同的城堡、城镇、村庄作为据点,大小不同。玩家在世界地图模式移动的时候,时间会过得较快,大地图上还可以看到其他npc包括各国领主、商队、农民、匪徒等队伍移动,并且可以互动遭遇。 各个家国势力控制的据点以对应的颜⾊作为区分,据点争夺导致的从属改变之后颜⾊也会随之改变。 世界地图上山地、河流、森林、雪地和平原等地形也会对行军速度造成影响。大地图上可以进行队伍、物品的调整部署命令。在到达到据点标志的时候,玩家可以选择点击进⼊。 进⼊城镇、城堡、村庄等据点之后会切换ChéngRén物活动界面。玩家可以在相应据点中与npc对话,以及执行一些任务、建设等命令。据点中的房屋、墙壁、地面、楼梯等设施一应俱全,并有实真的物理碰撞效果。非战斗情况下,据点中玩家无法使用武器进行攻击。 游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式。场战是随机生成的3d战斗场景,需要发战斗才能进⼊的,地形取决于战斗的方位,如在山脚或河流下,在草原上,在森林里等等,场战上也会拥有着对应的山丘,平原,峭壁,森林,以及河滩等等。各种随机的天气效果,例如雾,雨,雪等也会在场战中得以体现并影响着战斗,例如在雨中各种远程武器的准确度将会大幅降低。 野外野外场战所有兵种都能正常活动,按照山地、平原、森林、河流表现出相应的障碍。 据点村庄、城堡和城镇的战斗有不同的战斗目标,但是骑兵都会強行下马步行。其中城堡和城镇会有爬墙攻城的战斗,而村庄地形相对平坦。 特殊通常是执行任务、潜⼊城镇时被卫兵拦截、城內遭遇強盗等情况,只有玩家一人或指定npc,有时候装备也有限制。 战斗系统 玩家直接 ![]() ![]() 在场战中最多可以同时容纳150个作战单位,在一次战斗中一方在场人员被歼灭到一定程度之后如果残余队部中有后备人员就会以援兵方式出现,不论哪种战斗,援兵一旦超过限定次数之后依然被歼灭的,战斗就会分出胜负。战斗胜利之后,胜利一方会有一定的士气加值。 士气 士气影响一个单位进攻与撤退的积极程度,以及对命令的响应程度。士气低落的时候会有概率撤退。 控制系统 《骑马与砍杀》主要有三种 ![]() 菜单控制 绝大多数的菜单 ![]() 鼠标悬停在物品栏中任何东西上会给出相关信息。在角⾊创建界面点击技能、名字会给出技能的描述。 玩家可以在大地图上进⼊物品、角⾊、队伍以及任务界面,屏幕底部就有按钮。 大地图控制 大地图上的大部分控制只需要点击想要队伍去的地方。如果玩家把鼠标悬停在大地图上的任何可见物体上,玩家会得到相关信息。不动的话游戏自动暂停,因此如果想要静等时间流逝,可以按住空格键。 如果想缩放视野,可以使用鼠标滚轮,或者把光标移动到靠近屏幕顶部或底部边缘。要转动地图就把鼠标移动到屏幕左右边缘。要查看整个地图,先旋转调整它,然后按空格键停止移动,然后用wsad键平移地图。 玩家速度受综合影响,拥有的队部人数、骑马人数、携带的物品重量、玩家的骑术技能等。 战斗/城內控制 键盘wsad分别 ![]() 任务系统 常规任务 游戏中的任务多种多样,来源也不尽相同。除了国王、领主给的任务,村长、镇长、酒馆老板都会给出相应的任务,如赶牛、护送商队、运送货物、抓捕強盗、营救人质等等。完成任务会有资金、人际关系以及声望的提升。这类任务通常都是主动对话时通过询问获得。 战时任务 通常在效忠一个家国之后,国王或者大元帅的动员令也视作任务,该任务是一个总方针,在有效时间內和该npc对话有时会得到进一步的临时任务。如果玩家自己成为元帅或者国王,就可以给领主下达相应的任务。 复国任务 每个家国除了国王,还有一个流亡在外的复国者,通常是现任国王被驱逐的王位竞争者。复国任务是一个相当庞大复杂的宏观任务,玩家需要在起兵之前拉拢该国的支持者,同时准备财力兵力,最终发动战争。当占领该国的所有城镇和城堡之后,复国任务完成。 【社 ![]() 游戏中有许多领主(国王也是领主)类角⾊,玩家可以通过接受ai的任务来刷关系,当本国领主与玩家的关系⾼,领主会支持玩家成为攻打下来的城池的领主或支持玩家成为元帅,领主都拥有属于自己的 ![]() ![]() 除了领主,玩家和村庄也会有人际关系发生。当玩家协助村长完成任务、给村庄捐赠资金、购买特产、建造设施以及击退劫掠的敌人的时候就会改善关系,关系良好得村庄在征兵时会有额外加权。而劫掠、追捕通缉犯、征税则会降低和该村的关系。 声望 玩家在完成一定任务或者作出一些行动之后会对声望有所影响。声望要达到一定程度国王才会接受玩家的效忠,还会影响队伍的最大限制和士气,并且在分封领地的时候也会有相应的加权。 效忠与自立 玩家随着声望逐渐提⾼,可以选择主动效忠某国国王,或者该国境內会有使者招募玩家效忠。当玩家效忠一个家国之后即会获得领主⾝份,同时获得一个村庄作为封地。玩家随着参与本国战争夺得更多领土的时候,可以要求增加封地。 如果玩家拥有一个城堡及以上的封地,可以选择自立。自立之后可以将自己队伍中的npc队友封为领主,给予封地让其以ai领主的方式活动。 【游戏评价】 骑马与砍杀,是一个非常实真的游戏。游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式。场战是随机生成的3d战斗场景。游戏的自由度非常⾼,玩家可以做一个安安分分的良民、为国王作战的骑士领主,也可以做个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的強盗。战术指挥及战略谋划等方面的內容也相当。这些优点都超过了低成本的画面质量所带来的影响。(华新网评) 该游戏最大的魅力还是实真 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 《骑马与砍杀》的战斗系统包括了一定的动作和战略元素,而设计者的核心模式设计正是一切的本源。动作体系之外,《骑马与砍杀》的场战场会 ![]() 这游戏,是低配电脑的福音。 如果没玩过的朋友,真的要去试试。 很有趣,可以玩上一整天。 还有就是,要试试玩家自制mod,那是真的,流弊! 比如三国之类的mod…太有趣。 |
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