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艾叶小说网 > 重生小说 > 重生之娱乐鬼才 作者:香港大亨 | 书号:36365 时间:2017/7/28 字数:3754 |
上一章 第五百五十七章 手游,手游!(三) 下一章 ( → ) | |
“小林子,你们小伙伴在线,几乎是抢钱啊!”东京分公司其他部门的章大姐微笑说道。 “呵呵,也许吧!”林千军含蓄的笑了笑。 实际上,他这是矜持的骄傲。《蔷薇少女》,确实**渣了天。 林千军万万没想到,自己还是牛 ![]() ![]() 小伙伴在线(⽇本)公司,正在举办的大赏,目前还在热烈的进行之中。大赏搞的漫画、小说和音乐,不知道未来能不能钱赚,但至少是搞的轰轰烈烈,赚了大把的流量。 而现在,小伙伴在线新开辟的业务——机手游戏,却是以惊人的速度,既赚用户、流量,又实实在在的钱赚! 《蔷薇少女》在上线运营之后,无论是⽇增下载量,活跃玩家数量,甚至是玩家的充值金额,都是呈现出爆发式增长。 而且,⽇本地区玩家消费能力也是令人吃惊的,10万名玩家时,每天玩家充值带来的流⽔,已经是突破千万⽇元。 随着玩家留存,每天的流⽔还在持续的暴增。 可以说,⽇本地区的手游玩家是消费能力最強的群体之一。貌 似后来市场调查研究,⽇本3000万手游玩家,一年消费超过6000亿⽇元以上。 也就意味着,⽇本的手游玩家人均一年是消费2万⽇元以上! 两万⽇元有木有,是人均消费这么多! 漫画杂志可以买100本,可以买一台pc或者是一只机手。 按照这个规律,假设⽇活跃玩家维持在1万。一年就可以获得2亿⽇元收⼊。 10万活跃玩家,一年预计可以获20亿⽇元流⽔。 若是在⽇本市场圈占100万活跃玩家。一年就可以获200亿⽇元收⼊! 而未来⽇本出现了一些国民级手游,拥有千万级用户,毫无疑问,抢钱效率达到一年流⽔上千亿⽇元! 每月赚几千万、几亿流⽔的手游,在后来⽇本市场,都称不上热门的手游。这个抢钱效率。确实超过了很多人对于手行游业的预测! 也正是因此,亚洲地区的手游最大的市场。而⽇本地区呢,占亚洲手游市场的半壁江山。 在手游市场规模方面,可以说,国中市场几年內还不如⽇本手游市场能钱赚。即使到2015年,国中手游玩家数量数亿计。但是,手游市场还是没有达到⽇本同期的规模。 不是国中手游玩家数量不如⽇本,实际上,未来国中手游玩家数量是⽇本的五倍以上。但目前的国中玩家人均消费⽔平仅是⽇本那边玩家的十分之一。 貌似。⽇本这边的手游绝大多数的玩家,都是⾼消费的群体。但国中手游市场,却是依靠极少数的土豪玩家。绝大多数的手游玩家,实际上,并不贡献多少的营收。甚至,一点也不充值点卡的玩家,也是为数不少。 以至于,14年、15年的时候。国中手游市场尽管持续出现爆发式增长,但营收规模。只达到⽇本同期一半的⽔平,利润⽔平就更低了。 所以,眼下几年以內,机手游戏是游戏行业发展最快的市场,而⽇本是世界手行游业最能昅金钱赚的市场。 国中手游市场想要发展到世界最大的市场,还是需要假以时⽇。 暂时而言。小伙伴手游市场的重心方面,先是要抢占⽇本市场。毕竟,这个机会错过了就没有了,再过几年,⽇本手游厂商纷纷吐槽。游戏过剩了! 现在却不存在过剩的问题,而是机手用户飞速增长,但具备可玩 ![]() 再过几年手游钱赚效应已经成为众所周知的事情之后,无数款手游纷纷上线,于是,这门生意就不是那么赚了。 “恭喜贵公司,《蔷薇少女》大卖!”孙正义心情显得非常愉快,因为,《蔷薇少女》手游的运营方是小伙伴在线(⽇本)公司。 按照分账模式,小伙伴集团公司仅菗成30%作为分成。另外,70%的收⼊是小伙伴在线(⽇本)公司所有的。 而小伙伴在线(⽇本)公司,软银也是有20%股权的。 看着《蔷薇少女》的增长态势,孙正义也越发感觉,自己投资小伙伴在线(⽇本)公司,是一个非常正确的选择。 投资小伙伴在线(⽇本)公司,仅仅是孙正义模模糊糊的感觉到,移动互联网要爆发。而小伙伴公司在移动互联网方面,拥有大巨的技术和研发方面的优势。投资小伙伴集团遭到拒绝之后,退而求其次之,投资小伙伴在线(⽇本)公司,也算是一种博赌押注吧。 但是,孙正义没有想到,这么快就看到了投资的标的,开始创造惊人的效益了。 风投本质上就跟彩票押注似的,一开始都是模模糊糊的预期。因为,未来还未确定,市场还不是太明显和清晰。等到一切都确定和清晰了,那么市场已经逐渐 ![]() 所以,很多的风投,都是在感觉到方向正确,并且,是一个感觉很靠谱的团队,于是就投资了。 要是明明⽩⽩的搞懂,投资的到底是什么玩意。那就不是风险投资,而是,企业成 ![]() “应该是孙先生您非常具备眼光,可以在我们新的公司没有出成绩之前,就大胆的下注!”王启年笑道。 “这是应该你王启年过去的成绩,让我几乎不用思考和犹豫,就知道,投资应该不会错!”孙正义微笑“对了,王桑你对《蔷薇少女》手游市场的判断是怎么样的,这款游戏会有多大的市场空间?” “我个人觉得,在⽇本市场至少会有几百万的玩家,年收⼊可能要达到百亿⽇元以上吧!”王启年比较保守的估计。 一款营收几百亿⽇元计的游戏,也就相当于一年营收几亿美元。几个亿美元的电影,已经算是票房非常⾼的存在了。 而游戏的特点是热门的游戏,未必仅仅是赚一年。若是一款由此风靡世界,或者是在某个地区成为国民级游戏,那么,可能会有很长久的寿命。 比如,⽇本的《超级马里奥兄弟》系列游戏,属于世界级的超级游戏。游戏史上都属于最钱赚的游戏之列。这样的游戏,可不仅仅是赚一年,而是赚了几十年。 韩国90年代退出的《天堂》系列网游,成为了韩国的国民级网游。至今,《天堂》系列还依然具备生命力。 《蔷薇少女》系列游戏,即使仅仅火一两年,也是可以盈利的。每多火一年,就等于多赚一部几亿美元票房级电影的利润。这种源源不断收钱的能力,使得游戏行业的油⽔,比此时的电影行业更多。 再对比一下手游的研发成本之低廉,更会让很多的影视巨头们羡慕妒忌,觉得自己选错了行业,应该把更多的资本投向手游。 当然了,以现在手游市场的火爆,一款热门手游的赚到的利润,⾜以研发十款品质更⾼的手游。在手游市场 ![]() “真的能这么钱赚?”孙正义不由的感觉到惊讶“它成功的奥秘在什么地方?” “基于我们对于移动互联网发展渠道的理解,以及对⽇本移动互联网的看好!”王启年微笑说道“毕竟,现在的⽇本是3g网络普及最广泛,4g也在开始上线推广了!触摸屏机手、机手支付还有基础设施全部都跟上来了,人均收⼊⽔平也是居于发达家国行列,人口有1亿多。所以,肯定是一个大巨的金矿!” 孙正义很明⽩王启年的表述,但却是问道:“国中市场人口更多,岂不是更有市场?” “对的,国中移动互联网的格局更大,潜力更大。但是…在机手游戏方面而言,除了要有大量的消费群体之外,更关键的是消费群体的人均消费⽔平!”王启年解释说道“⽇本的玩家人均一年可以消费2万⽇元,但国中玩家人均可能只会消费1000⽇元。在⽇本地区,我们获得100万玩家,就可以非常钱赚,国中市场可能要获得几千万活跃玩家,才可以获得同等⽔平的营收。利润方面,则可能更少。毕竟,给100万人服务的成本,总比给两三千万人服务要低的多。” 孙正义闻言默然,知道是这个道理。 但是,王启年并没有说,在电商等等领域,国中消费者的⽔平,其实不亚于发达家国消费者的。 仅仅看手游,国中的移动互联网似乎还不如⽇本发达。但是,更牛 ![]() 这也说明了一个问题,发展国中家在物质消费,比如机手、家电、服装、化妆品之类的,跟发达家国的消费者,没多大区别。 只不过,在游戏、阅读、软件等等方面,消费会低一点。 当然,等到发展国中家达到一定程度,肯定是各方面消费都追赶上来了。那时候,就已经不是发展国中家了,而是真真意义上的发达家国。(未完待续。) |
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