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艾叶小说网 > 重生小说 > 重生日本做游戏 作者:月雨白 | 书号:28714 时间:2017/7/13 字数:4821 |
上一章 第六十二章 《火炬之光》 下一章 ( → ) | |
在暴冰之前,就有一个国美的电子游戏公司,受到了大多数国美游戏研发人员的厌恶。那就是电子艺界这家公司。 这家公司凭借着在体育游戏领域,几乎垄断的能力。就算他们制作的游戏不是最好玩的,但是只要每年更新一次,就还会有许多体育 ![]() ![]() 毕竟,没有什么比能够亲手掌控自己喜 ![]() ![]() 凭借着体育游戏強力的昅金能力,他们在电子游戏领域的出售横向张开,争取更多的优秀游戏制作人才,收购了许多游戏制作组合制作公司。 然而,就像前面说的一样,他们喜 ![]() 然后,优秀的游戏人才,将会被分流,去制作体育游戏,或者⼲一些其他的事情。凭借着资本的力量。 电子艺界在自己⽔平有限的情况下,收购了许多能力⾼超的⾼手,然后把他们自己的项目搞垮了,让他们来制作体育游戏。 而后,他们体育游戏的质量确实是在进步。大大的満⾜了体育 ![]() ![]() 事实上,北方暴冰和南方总部的裂分。应该要在多年以后,暴冰和动视合并的时候。才会出现。 因为,北方暴冰当时和动视合并了。合并之后的企业就叫做动视暴冰了,是一个集合发行商和游戏制作商为一体的企业。但是,导领层上却没有任何北方暴冰人的位置,也就是说北方暴冰的地位更低了。 也就是说让他们做什么,他们就得做什么,不做不行。因为这样他们才离开暴冰的,离开后制作了已经想要制作已久的《暗黑破坏神》系列的精神续作,名字叫做《火炬之光》。 这款游戏在短时间內,确实扛起了“刷刷刷”游戏的大旗。但是。奈何时运不济,此时已经不是原先那个时代了。 在《火炬之光》推出的年代,所谓的多人在线战术竞技游戏,也就是从即时战略角⾊扮演地图上发展起来的《刀塔》和类《刀塔》游戏,已经兴起了。 而《火炬之光》这种刷弱智电脑的游戏,虽然慡快,但是成就感远远不及多人在线战术竞技游戏。 毕竟,一个是打没什么能力的电脑,另一个是打方方面面都差不多的人。 所以说。《火炬之光》系列,一共制作到第二部,这个系列就到此为止了。整个工作室解散,各个老哥们分崩离析。各寻生路去了。 这款游戏这样看的话,和《暗黑破坏神》的命运似乎差不多。 而林彦现在把他们找过来,招募他们。一个是因为他们原先是暴冰的成员,对于千叶游戏并没有其它国美游戏制作人的反感。 另外一个就是。暴冰的翅膀硬了,想要单飞了。 这么说是有道理的。因为,个人电脑平台的急速发展,以及互联网的普及。暴冰甚至打算放弃家用游戏主机这个王道的游戏平台。反而想要在个人电脑平台上攻城拔地。 因为,他们有着以往的销量成绩,在发行商那里,有很強的议价能力。也就是说,他们和发行商在一起的时候,是他们为主导。而不是像和千叶游戏的时候一样,他们要顺从与千叶游戏的安排。 千叶游戏说他们的游戏什么时候能庒盘,什么时候才能庒盘,什么时候能发售,什么时候才能发售。 事实上,千叶游戏这么多年以来,发售游戏的时间,基本上都在每周的周五。基本上每周的周五,都会发行最少一款游戏。 因为,周五发行完了,生学们放学后就能来买,周六周⽇就能在家玩了。到了周一,就能和小伙伴们吹新的游戏。造成更大的购买量了。 当然了,周五发售的好处,不仅仅限于生学群体。还有⽩领群体,虽然说⽇本的⽩领,基本上只有周⽇一天的假期。 但是,别的家国不是啊。 更何况,全世界都以周五为一个临界点。这样的话,更好让千叶游戏协调全球的市场。 如果,一个家国搞一个发行⽇期,很容易出⿇烦的。 都是周五更新游戏的话,这样千叶游戏的总部调度工作,就可以沿着⽇期变更线,准循着太 ![]() 要知道,每一次游戏摆上货架,都是设计上百万人的群体活动。而千叶游戏又不是那种拥有厉害指挥能力,能够指挥到个人的公司。 一个人慢六秒钟,一百万人可就是十万分钟。所以说,整个统筹调度,有关于管理的事情,真的是非常不容易。 而且,销量统计,也不好做。因为,零售商有时候不爱让千叶游戏知道实际的销售数量。因为,知道了实际的销售数量,就容易被千叶游戏牵着鼻子走了。 好在,现在大多数游戏机都链接了互联网。而游戏光盘放到游戏机上时,是有一个向网络传导信号的 ![]() 这样的话,就能 ![]() ![]() 不过,哪怕是有这样一个比较靠谱的渠道。但是,实体商店那边的汇总渠道,也不会取消。 因为,网络 ![]() 这样。就会造成一个地区的 ![]() 比如说,国中现在流行的机器。才刚刚从上上代主机,更换到上代主机。而国中是一个人口众多,消费潜能很大的家国。 尽管,其中玩最新一代游戏机的只是少数。但是,这个少数,也已经有几万台,将近十万台了。 由于千叶游戏,还未在国中架设全套的服务器。仅仅只有即时通讯服务器,以及网络游戏服务器。 所以。玩主机游戏,想要联网,就需要通过代理,把自己伪装成港香、韩国、⽇本的网络地址,才能比较好的体验联机的乐趣。 要知道了,十万台不是一个小数目。而那边的网络代理商,也不可能购买很多地方的代理,有时候还经常换地址。 所以,这十万台游戏机。就像是幽灵一样,从这里突然出现,就从哪里忽然冒出来了。 再加上将近有七分之一很少联网的机器。可以说,网络统计。也不是那么方便的。 当然了,如今千叶游戏在新新超级红⽩机上赚的利润,游戏销售所带来的利润。差不多只有一半左右了。 随着电视节目,以及各种新闻资讯。还有网络购物接口的接⼊。整个,千叶游戏的新主机。就像是一个大的互联网⼊口一样。通过这个⼊口,人们能完成许多事情。 而这些事情里,就代表着大巨的利润。 千叶游戏也通过自己的游戏作为引流手段,然后,用这些附加功能,进行的变现。 当然了,变现的比例还不⾼。主要还是以用户体验为主。没有那样才去低劣产品竞价排名的方式,消耗千叶游戏的信誉,降低用户对于千叶游戏的信任,来杀 ![]() 事实上,千叶游戏想要那么做,还不如去股市上上市走一遭。卖出去一部分股票,迅速的炒⾼股价,然后吹破泡沫退市来的全安稳妥呢。 毕竟,广大的股民,也算是割不完的韭菜,被割了一回,用不到多久又会长出来。他们也算是吃过见过,被忽悠了那么多次,依旧爱得深沉。忽悠他们,远比忽悠自己的基本盘,那些游戏玩家要来的靠谱得多。 千叶游戏把北方暴冰的人找来,成立了一个第二方的工作室。所谓的第二方,就是千叶游戏投资,占据了几乎所有股权,对于这个游戏公司,有着绝对控制权的工作室。 当然了,秃鹫工作室,也恢复了自己的名字。他们研究了千叶游戏的游戏玩家受众群体,于是,便开始搞卡通版的《暗黑破坏神》了。 林彦一看企划案,这完全就是《火炬之光》么,不过他们现在还没有确定名字。林彦也没有说,他不想让这些人有一种钦定了的感觉。 只是,不知道了这个游戏系列能做到几代了。毕竟,刷刷刷的游戏,玩多了,总会腻歪的。 不过,这些人也不是说制作完《火炬之光》,就完全没有用处了。他们对于打击感的处理,可以很好的来胜任,接下来有关于多人在线战术游戏的制作嘛。 虽然说,⽇本那些制作格斗游戏的公司,也能很好的处理打击感。但是,毕竟两种游戏差别还是很大的。 不说别的,就是《暗黑破坏神》,那种打翻一个坛子,一堆金币爆出来的动画。就有许多游戏公司,学都学不过来。 虽然说这个动画看似很简单,但是别的公司,制作出来的那种成就感,満⾜感就没有他们制作的来的大。 最后,还是有的公司,一帧一帧的截图,并且截留后台的数据,才搞明⽩了这里到底应该怎么样设置。 暴冰当然对于千叶游戏的这种行为,表示了強烈的不満。并且,声明以后将不会再和千叶游戏合作了。 林彦知道后也没太大意外,同时也没怎么珍惜。 暴冰这些人,说⽩了就是那种有一些艺术气息的商人。说是为了作品的品质而不断跳票,但是这何尝又不是一种炒热游戏的手段呢。 比如说千叶游戏一款游戏,按照制作进度,应该八月份完成,九月份销售,而千叶游戏对外说,我们五月份就能完成,六月份就能销售。 能到时间快到了的时候,说我们很抱歉,由于种种原因,因为我么你对于现在游戏完成的程度很不満意,所以我们决定推后一下推出游戏,敬请等待消息。 这样,就可以持续保持热度,卖的时候也能卖更多的游戏了。 秃鹫工作室在国美游戏类新闻媒体,纷纷关注暴冰和千叶游戏矛盾的时候,一点没有觉得自己也是事件的参与者。 他们正在慢呑呑的制作游戏,慢条斯理的制作游戏。当然了,这个慢不是真的慢,而是形容他们从容。 他们从先期的准备资料开始。然后,由专门的设定师写设定。然后,再由专门的关卡设计师,设计关卡。 可以说,整个过程分工明确。并且,美术提供过来的素材,程序拿过来直接就能用。而不是说,像是那些⽇本国外做外包的企业,他们往往有时候,程序员都觉得这个画的太难看了,浪费了自己美丽的程序。 让美术好好修改修改。 要知道,在游戏公司內,游戏工期,是一个非常严苛的东西。延后一天推出游戏,都有可能意味着资金链的断裂。 而底层程序直接找底层美术修改贴图这样的事情。虽然说看起来很方面,看起来很美。但是,实际上会造成整个游戏制作组管理上的混 ![]() 也就是说,整个游戏制作的节奏,完全就被托 ![]() 像是千叶游戏的工作组,以及现在秃鹫工作室,他们不会有这种问题。就是各方面人员的素质全部过得去。 知道拿过来就能用。就连程序都是这个程序员病倒了,再来一个程序员,也能够接手的。 虽说,游戏最后庒盘的时候,可能文件调动关系要打 ![]() ![]() 但是,那是为了防盗。 在制作的过程中,程序员写出来程序,都是美的像艺术品一样。美术画的同样也是艺术品,不过,因为机器的 ![]() |
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